JátéKonzol

GameKonzol

Linkblog

Archívum

HTML

Címkék

2 (1) 3 (2) 4 (1) 51 (1) area (1) blacksite (1) call (4) cod (1) crysis (2) demo (4) duty (1) ea (6) empire (3) for (7) games (8) grounds (1) guitar (3) half (1) hamarosan (3) hawk (2) hero (2) iii (2) iron (3) konzolblog (11) legends (1) life (1) man (8) marvel (2) midway (4) need (4) nfs (4) of (3) pc (9) prostreet (5) proving (2) ps (2) rock (2) seeegaaa! (1) seega (1) sega (9) speed (1) tony (1) total (8) tournament (1) új (3) unreal (1) ut (1) war (8) wii (4) xbox (4) Címkefelhő

Friss topikok

Utolsó kommentek

NFS: ProStreet

2007.11.02. 12:11 | .Dugó* | Szólj hozzá!

Címkék: hamarosan speed nfs új for need ea prostreet konzolblog

 

„Need for more realism": ez lehetett a kulcsszava a Need for Speed sorozat készítőinek a legújabb rész hegesztésekor. Vége azoknak az időknek, amikor a csili-vili ám sérthetetlen autód tépett ezerrel az országutak, vagy a neofényben villódzó városkák utcáin, és ha hajmeresztő kanyarok egyikét elszúrtad és összecsókolóztál egy oszloppal, akkor a kocsid sértetlen maradt, a büntetésed „maximum" annyi volt, hogy káromkodva vissza kellett tolatnod, de folytathattad utadat. A Need for Speed: ProStreet azonban végre-valahára szakít ezekkel a kocsikat nebáncsvirágként kezelő hagyományokkal.

 

 

 

 

Ha törik, ha szakad
Az autók törésmodelljével végre megmutatták a sorozat készítői, hogy mire képesek, ha hagyják őket. A legkisebb koccanást is megérzi a játék: behorpad az ajtó, megreped az ablaküveg, komolyabb ütközésnél pedig leszakadnak a verdád különböző részei, a legdurvább karambolnál pedig teljesen totálkáros lesz a kocsi. Bár a fejlesztők azért nem mentek el teljesen a Burnout „karambol orgazmusának" irányába, inkább a realizmus vezérelte őket. Az új koncepció révén az autó sérülései a teljesítményét is befolyásolják. Háromszintű kár érheti a járgányodat: könnyű, komoly, és totálkár. Az első kettő a végsebességet és az irányítást befolyásolja, míg utóbbinál nemcsak a versenyből kerülsz ki, hanem addig nem is tudsz a pályára lépni, amíg meg nem javítják a verdádat. A totálkárhoz elég annyi, hogy teljes sebességgel nekimenj egy oszlopnak (legalábbis normál nehézségi szinten): itt már nincs kecmec, nem kerülsz vissza a pályára, hanem buktad a versenyt.

 

 

 

 

A közönség érted őrjöng
A demó verziónkban a speed challenge és grip race versenymódokat próbálhattuk ki, de persze többféle is lesz majd a játékban. Mindkettő reálisan bemutatott, legális nappali rendezvény, ahol a cicababák diszkréten a háttérben táncolnak csábosan egy pódiumon, de nem ők indítják el a versenyt, a feneküket illegetve, mint az eddigi részekben. A főmenüben és a verseny közben a nézőtéren is a népes közönség ujjong és hurrázik, és egy bemondó konferálja fel az eseményeket. A készítők tehát nagyon igyekeztek, hogy végre megváltoztassák a sorozat eddigi - kicsit már unalmas - hangulatát is.

 

 

 

 

Need for change
A Need for Speed tehát ezúttal „megkomolyodott", igazi autóverseny feelingje van, a kocsik végre komolyan törnek és zúzódnak, és a karrier és versenymódok is érdekesebbnek tűnnek. A grafika is igen kellemes, bár döbbenetes újításokat ezen a téren nem tapasztaltam. A járgányok nagyon szépen ki vannak dolgozva, a környezet talán kevésbé... Nekem azért bejön az új rész és alig várom már, hogy végre megjelenjen a végső verzió.

 

 


forrás : GameStar

Iron Man

2007.11.02. 12:09 | .Dugó* | Szólj hozzá!

Címkék: marvel man iron konzolblog sega

 

Ma már a harmadik filmadaptációból érkezik képsorozat. A játék a Sega műhelyében készül pc-re és konzolokra egyaránt.


 

2008 májusában kerül a mozikba a Marvel univerzum népszerű Vasembere (Tony Stark), kinek páncéljába (bőrébe) a tehetséges Robert Downey Jr. bújik.
A képregény több ismert karaktere is feltűnik, Stark barátja Jim Rhodes (Warmachine), illetve titkárnője Virginia 'Pepper' Potts is. Ami viszont elkeseredésre ad okot, az Vasember nemezisének (Mandarin) hiánya, továbbá a SHIELD parancsnoka Nick Fury (Samuel L. Jackson) legalább olyan hiteltelen, mint Kingpin (Michael Clarke Duncan) volt a Daredevilben. Mindkét esetben afroamerikai színész alakít egy (szó sincs rasszizmusról) fehér figurát. A forgatókönyv sem követi szorosan a képregény történéseit.
A film jogait a Sega szerezte meg, s egy látványos akciójátékot farag belőle, mely a film premierjével egy időben hivatott megjelenni.

 

 

 


Empire : Total War

2007.11.02. 12:06 | .Dugó* | Szólj hozzá!

Címkék: war empire total konzolblog

 

A labdától a fregattig

Az 1987-ben alapított Creative Assembly a legkeresettebb brit stúdiók egyikeként még sportjátékokkal kezdte a kapaszkodást a sikerhez vezető rögös úton. Az Electronic Arts számára készített rögbi, ausztrál foci és krikett játékok után 2000-ben került piacra a remek ötleteket elegyítő Shogun: Total War. A körökre osztott gazdasági, diplomáciai szimuláció csatáit valós időben, epikus méretekben, s a kortársakhoz képest hiteles paraméterek mentén vívhatták a Sengoku korszak feudális Japánjában. Az eredmény nem maradt el, s egy évvel később követte a Mongol Invasion címre keresztelt kiegészítő. Azonban valahol légy került a szakéba. Hiába a milliós eladások, a stratégia nem érte el a sportjátékok eredményeit, az EA pedig újabb évadokat szeretett volna. A sportba belefáradt angol fejlesztők új kiadó után néztek, s a középkori Európa vérzivataros korszakát bemutató Medieval: Total War már az Activision lobogója alatt vágtatott a boltokba. A viking inváziót feldolgozó kiegészítő után érkezett az ókori Róma dicsőségére építő, új, minden addiginál látványosabb Rome: Total War. A sorozat legjobban teljesítő darabját mind a kritikusok, mind a játékosok hangos ovációval fogadták. Egy évre rá barbár hordák fenyegették a megroppanó birodalmat az immáron menetrendszerűen érkező expanzióban, amely már a Sega kiadásában látott napvilágot. Történt ugyanis, hogy az egykori konzolgyártóból született kiadó nem sokkal korábban felvásárolta a Creative Assembly-t. Mialatt a rajongók kissé meglepődve, majd egyre lelkesebben fogadták, hogy az angolok legújabb projektjükkel visszatérnek a középkori Európába, megjelent egy második kiegészítő is, melyben Nagy Sándor teljesítményét próbálhattuk meg utánozni. Tartva a „páros évben új játék, páratlanban kiegészítő" menetrendet, 2006 késő őszén elkészült a Medieval 2, mely csupán néhánnyal kapott kevesebbet Év Játéka díjakból, mint legnagyobb vetélytársa, a Company of Heroes. A gigantikus, és birkatürelmet igénylő kiegészítő érkezése előtt lélegzetvisszafojtva vártuk a következő projekt bejelentését. A legnagyobb esélyt egy második római vakációnak jósolták a fogadóirodák, s egy esetleges japán kirándulás sem volt elképzelhetetlen. A fejlesztők azonban új vizekre eveztek, s a gyarmatosítás korát, az európai dominancia időszakát szemelték ki legújabb csínytevésük alapjául.

 

 

 

 

 

 

Új kor, új kihívások


Az Empire: Total War lehet a méltó válasz a rajongók egyre gyakrabban hangoztatott sirámaira, miszerint a stratégiai rész (gazdaság, diplomácia, kereskedelem, vallás, kémkedés) kevés fejlődésen ment keresztül az elmúlt évek során, s ideje lenne alaposan újragondolni az alapokat. Az imperializmus korát, mikor a fél világ valamely európai nagyhatalom gyarmat, a másik fele pedig szövetségese, vagy lekötelezettje volt, sok szempontból civilizáltabbnak lehet nevezni, mint az eddig feldolgozott korokat. Kétségtelen ugyanakkor, hogy a kizsákmányolás, a virágzó rabszolga-kereskedelem bajosan fér meg egy asztalnál a spanyol etikettel, a felvilágosodással, s a művészetté nemesülő diplomáciával.
Az új kor új kihívásokat támaszt, a forradalmak, a nacionalizmus olyan társadalmi problémák végső megjelenési formái, melyekre nyilvánvalóan más megoldást választ egy demokratikus állam vezetője, mint egy abszolutisztikus monarcha.
A felvilágosodás, az emberi elme, az ész diadala során a hit világa kissé háttérbe szorul. Habár nem kell a szentatya állandó zaklatásától tartanunk, diplomácia terén nem elhanyagolható a befolyása.
A diplomáciát irányító mesterséges intelligenciát teljesen átírják, s szorosabbra fűzik a stratégiai léptékű eseményekhez kötődő viszonyát. Ez gyakorlatilag annyit tesz, hogy a gépi ellenfél reális, olykor meglepően merész diplomáciai manőverekkel igyekszik fölénk kerekedni.
A gyarmatosítási lázat kirobbantó, majd életben tartó kereskedelmi érdekek megfelelő implementálása újabb kihívás elé állítja a fejlesztőket. A kereskedelmi útvonalak megszerzése, megtartása, s biztosítása a nagy reményekkel debütáló hadiflottánkra vár.

 

 

 

 

 

18. századi hadviselés
A kor csatáinak sikeres levezénylése fineszes taktikai megoldásokat igényel. A tüzérség, a gránátosok, a dragonyosok, a könnyű és nehézlovasság, no és a legendás, megbonthatatlannak tartott négyszög alakzat (csak hogy néhányat említsek), megfelelő kombinálása a győzelem kulcsa. A teljes harci M.I.-t átírják, hogy idomuljon az új taktikákhoz, s hogy a korábbinál lényegesen nagyobb kihívást nyújtson. Az Imperial Glory-hoz hasonlóan itt is elfoglalhatunk épületeket harc közben, ami jelentős bonuszt nyújt az odabent tartozkodó csapattestnek. Az persze kellemetlenül érintheti őket, ha az ellenség 12 fontos ágyúkkal rukkol elő.
A régóta várt tengeri összecsapások, melyekben ágyúsoroktól roskadó hajók kerülgetik egymást az időjárás, a szelek mindenkori hatásainak kitéve, még mindig tesztelés alatt áll. Aggodalomra semmi ok, nem szándékoznak megválni tőle, csupán az irányítást szeretnék úgy belőni, hogy a kezdők is elboldoguljanak vele, s a tapasztalt tengeri medvék is megtalálják számításukat. Az mindenesetre jó hír, hogy a newtoni törvények alapján egyenként modellezték le a becsapódó ágyúgolyók, gyújtóbombák, kartács viselkedését és rombolását. A cafatokra szaggatott vitorlázat, a keresztbe tört árboc, szilánkokra lőtt hajótest, s a lassan elharapódzó tűz nyomán berobbanó lőporkamra megvalósítása során maximális hitelességre törekednek.
Egy év múlva tehát minden valamirevaló stratéga győzelemre vezetheti választott nációját a meztelen acél, a sima modor, vagy a kalmárvéna segítségével.

 Em

 

Tony Hawk : Proving Grounds

2007.11.02. 11:59 | .Dugó* | Szólj hozzá!

Címkék: tony hawk konzolblog proving grounds

A népszerű gördeszkás sztár, Tony Hawk nevével fémjelzett játékok már hosszú ideje hatalmas kedvencévé váltak a sport rajongóinak. Az egyelőre csak next-gen konzolora készülő Tony Hawk's Proving Ground még több és látványosabb trükkel, gyönyörű grafikával, és egy részletesen kidolgozott klipkészítő rendszerrel jelentkezik majd - bizonyíték a legfrissebb videóban!

 

Tony Hawk's Proving Ground

Jómagam is leteszteltem a játékot PS2-n

(az alábbi kép Xbox-ot mutat)

És szerintem elég jó bár az irányitással egy gondom van hogy nem egyértel mű hogy hogy lehet leszálni a deszkáról bár szerintem ettől még nincs gond vele mert pl: a Nail-The-Trick Direkt lessítva van és így sokkal könnyeb minden.

Tony Hawk's Proving Ground

És elég sokféle minden informácíót beállíthatsz rajta lehet 2 player módba játszani avagy ott a Story Mode. De ha minden igaz akkor ahogy a neve is mutatja Provin' Grounds csak 'gyakorolni lehet benne'. elősszőr az ugratást,Nail-The Tricket,Majd a Hardcore Gapet.

Tony Hawk's Proving Ground

De ahogy a fönti kép is mutatja akár Rámpákat is építhetsz magadnak. és ha csak 'gyakorolni lehet' az igazság az hogy ez is nehéz és egy kíhívás megy persze egy próba ezért ez a célja , és mi azért játszunk hogy elérjük.

És a játék igazi célja hogy videókat készítsünk de ezt elárulja a videó is :

 

süti beállítások módosítása